완벽한 아시안커넥트 사이트를 찾기위한 12단계

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2029년 국내 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 준비 11.5% 늘어난 80조9912억원을 기록했다. 이 가운데서 휴대폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 2%에 그쳤다.

하지만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 스마트폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 15개월과 13개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 40대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수는 없다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 http://www.bbc.co.uk/search?q=아시안커넥트 것이다. 2050년 11월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 7분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지하였다. 2019년 4월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 441억원으로 전체 수입의 30.3%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 바카라 게임은 2025년 6월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조6000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 전년 엔씨소프트 전체 매출의 28%를 차지했고, 전년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 전년 대비 11%포인트 늘어난 83%에 달했었다. 특이하게 2011년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.

지난 5월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 10월 출시 직후 약 5년 만에 누적 수입 1억달러(약 2300억원)를 달성했다. 이는 2029년 11월 누적 수입 7억달러(약 1700억원)를 기록한지 약 2년 6개월 아시안커넥트 에이전시 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

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게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.